第26章 高处不胜寒_从超级马里奥开始稳居幕后

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第26章 高处不胜寒

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另一个单帧操作,我们先来说帧,它是影像动画中最小单位的单幅影像画面。以超级马里奥一代为例,它在运行时的刷新率为60fps。这也就意味着,超级马里奥一代的影像,每一秒运行60帧画面。一帧,也就相当于0.017秒。”

  “所以在超级马里奥一代中的单帧操作,其实就是把操作精确到0.017秒!”

  说到这里,周老师停顿了一下。

  他转头看了一眼还在努力奋斗的奥斯大神,艰难的咽了一口唾沫。

  “但是我听说,不管是像素位置操作还是单帧操作,只有通过TAS外挂才能完成!”

  周老师的这些话说完,直播间中的水友们纷纷仿佛被禁言了。

  显然这些关于游戏的知识,他们以前听都没听过,所以他们都不知道该怎么发送弹幕了。

  而就在这时,小狮子的弹幕继续飘过。

  “没错,正常来说,像素位置操作和单帧操作都是由TAS外挂完成的。但是,像奥斯这种大神,还是有几率操作出来的。”

  “就像是刚刚,很多人不明白奥斯为什么要在看见火条出现的瞬间大跳。其实很简单,如果你们仔细观察过飞过来的那些火条就会发现,从下面数第四、第五根火条间的距离比其他的地方大。那里,正是唯一可以跳过火条的地方。”

  “而想要通过那里,马里奥必须保持全程加速,并且在某一个特定的像素点起跳,这就是像素位置操作。”

  “奥斯操作的马里奥跳过火条之后,为了躲避锤子雨不得不减速,而后他总是小跳一下,很多人也不理解。”

  “但是大家注意看,每次马里奥小跳的时候,身体总是朝向背面,这又是一个典型的单帧操作,名叫背身跳。”

  “这要求奥斯在落地的一瞬间按一帧的左方向键,然后在下一帧同时按下起跳和右方向键才能完成。而背身跳的作用,其实是为了更快的加速,然后才能通过后面的难关。”



  “可以这么说,奥斯现在的操作,已经是他苦练了二十多年的成果。我不明白你们中某些

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